滨口直树同时强调,大厂更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
